Company Description
*We are looking for a Senior Technical Animator for a fully remote role in Canada.
People Can Fly est l’un des principaux studios indรฉpendants de dรฉveloppement de jeux AAA. Notre รฉquipe internationale est composรฉe de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux รtats-Unis et au Canada, ainsi qu’ร distance dans le monde entier.
Fondรฉe en 2002, notre sociรฉtรฉ s’est imposรฉe dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l’un des studios les plus chevronnรฉs dans l’utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons ร dรฉvelopper notre expertise et ร dรฉpasser les limites du possible dans le domaine du dรฉveloppement de jeux vidรฉo.
Nos รฉquipes crรฉatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day dรฉveloppรฉ en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriรฉtรฉ intellectuelle originale que nous dรฉveloppons en interne selon notre modรจle d’auto-รฉdition. Nous explorons รฉgalement de nouvelles plateformes et expรฉriences avec la rรฉalitรฉ virtuelle et d’autres projets non annoncรฉs.
Fort de plus de 20 ans d’expรฉrience, PCF continue d’explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la crรฉativitรฉ des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de crรฉer la prochaine gรฉnรฉration de jeux d’action pour les joueurs du monde entier.
Si vous nous rejoignez dans cette aventure, vous aurez la chance de perfectionner votre art, d’รฉlargir vos connaissances et de travailler aux cรดtรฉs des meilleurs du marchรฉ afin de crรฉer des expรฉriences uniques et inoubliables pour les joueurs du monde entier.
---—————————————————————————————–
People Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand on our expertise and push the boundaries of whatโs possible in game development.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gears of War: E-Day developed in collaboration with Microsoft; Project Echo for KRAFTON; and Lost Rift, an original IP we are developing in-house under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences with VR and other unannounced projects.
With over 20 years of experience, PCF continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.
If you join us on this journey, youโll have the chance to perfect your craft, expand your knowledge, and work alongside industry leaders to create unique, unforgettable experiences for gamers everywhere.
Job Description
- Establish and maintain the production and software pipeline and meet deadlines in collaboration with the Lead.
- Creating high quality characters, creatures and props rigging and skinning suitable technically to project the desired universe.
- Autonomouslyย Implementing rigging for characters in Maya including cloth, physics and hair setups.
- Work closely with modelers and animators to ensure a smooth development pipeline that delivers high quality assets.
- Create new riggings
- Create retargeting systems/tools for old rigging to new rigging.
- Share ownership of pipeline tools and working with engine and project leads on continuous improvement of those engine tools.
- Support the team regarding the technical ownership of the teamโs output in providing clean assets or code within established systems and requirements.
- Providing R&D projects, pipeline and workflow improvements and proceeding with post-mortems and its implementation.
- Tackle the most technically difficult bugfixing efforts.
- Sharing knowledge with less experienced peers.
- Occasionally support the team in recruitment projects with HR collaboration.
- Occasionally support new hires onboarding process.
Description de poste
- Mettre en place et assurer le bon fonctionnement du processus de production et de dรฉveloppement logiciel, et respecter les dรฉlais en collaboration avec le responsable.
- Crรฉation de grรฉements et d’habillages de haute qualitรฉ pour les personnages, les crรฉatures et les accessoires, adaptรฉs techniquement au projet afin de restituer l’univers souhaitรฉ.
- Mise en place autonome du montage des personnages dans Maya, y compris les configurations relatives aux textiles, ร la physique et aux cheveux.
- Travailler en รฉtroite collaboration avec les modeleurs 3D et les animateurs afin d’assurer un pipeline de dรฉveloppement harmonieux et de fournir des actifs de haute qualitรฉ.
- Crรฉer de nouveaux grรฉements.
- Crรฉer des systรจmes/outils de rรฉorientation permettant de passer d’un ancien systรจme de grรฉement ร un nouveau.
- Partager la responsabilitรฉ des outils du processus et collaborer avec les responsables des moteurs et des projets afin d’amรฉliorer en permanence ces outils.
- Assister l’รฉquipe en matiรจre de responsabilitรฉ technique sur les livrables de l’รฉquipe, en fournissant des ressources ou du code de qualitรฉ dans le respect des systรจmes et des exigences dรฉfinis.
- Mener ร bien des projets de recherche et dรฉveloppement, apporter des amรฉliorations au processus et au flux de travail, et procรฉder ร des analyses rรฉtrospectives ainsi qu’ร leur mise en pratique.
- Adoptez les tรขches de correction de bogues les plus complexes sur le plan technique.
- Partager ses connaissances avec des collรจgues moins chevronnรฉs.
- Apporter occasionnellement son aide ร l’รฉquipe dans le cadre de projets de recrutement, en collaboration avec les RH.
- Soutenir occasionnellement le processus d’intรฉgration des nouveaux employรฉs
Qualifications
- 5+ years of experience in Technical Animation or similar
- Involved in the production cycle of at least 2 titles
- Strong experience with Python code.
- Knowledge of Houdini
- Excellent communication skills with the ability to clearly provide technical feedback into the tasks, rigs, toolsets and documentation.
- Expert knowledge of Maya, specializing in rigging/skinning.
- Expert understanding of anatomy and character movement.
- Knowledge of facial rigs for games, television or film.
- Strong knowledge of topology requirements for old and new 3D models.
- Experience in physics simulation on cloth, hair and other physics items.
- Knowledge of current and future technology and trends in video games.
- Familiarity with Maya art export/production pipelines including notably character/animation related features.
- Self-motivation.
- Strong verbal and written communication skills in English.
Qualifications
- Au moins 5 ans d’expรฉrience dans le domaine de l’animation technique ou dans un domaine similaire
- A participรฉ au cycle de production d’au moins deux titres
- Expรฉrience approfondie du langage Python.
- Connaissance de Houdini
- Excellentes compรฉtences en communication, avec la capacitรฉ de formuler clairement des observations techniques concernant les tรขches, les installations, les outils et la documentation.
- Connaissance approfondie de Maya, avec une spรฉcialisation dans le grรฉement et l’habillage.
- Une maรฎtrise approfondie de l’anatomie et des mouvements des personnages.
- Connaissance des montages de visage pour les jeux, la tรฉlรฉvision ou le cinรฉma
- Maรฎtrise approfondie des exigences topologiques applicables aux modรจles 3D anciens et nouveaux.
- Expรฉrience dans la simulation physique des textiles, des cheveux et d’autres รฉlรฉments physiques.
- Connaissance des technologies et des tendances actuelles et ร venir dans le domaine des jeux vidรฉo.
- Maรฎtrise des processus d’exportation et de production artistiques sous Maya, notamment des fonctionnalitรฉs liรฉes aux personnages et ร l’animation.
- Motivation personnelle
- Excellente aptitudes ร la communication orale et รฉcrite en anglais
Additional Information
Ce que nous offrons:
- Un ensemble dโavantages sociaux payรฉs ร 100ย % par PCF. La compagnie dโassurance rembourse les rรฉclamations ร 100ย % (jusquโร 1000ย $ de services par annรฉe, en plus dโune couverture familiale ou individuelle).
- Une couverture dentaire complรจte, y compris les soins dentaires.
- La cotisation รฉgale au REER ร hauteur de 4 % avant dรฉductions fiscales, 100ย % acquis dรจs le premier jour.
- Une semaine de congรฉ payรฉ pendant les vacances dโhiver.
- 20 jours de congรฉ payรฉ et 5 jours de congรฉ de maladie payรฉ.
- Des sรฉances gratuites de soins virtuels de santรฉ et de bien-รชtre mental, incluses dans le rรฉgime pour les membres et leurs personnes ร charge.
- Des occasions de dรฉveloppement personnel et la possibilitรฉ dโลuvrer dans un environnement mondial.
- Lโoccasion de travailler au sein dโune รฉquipe crรฉative avec des personnes passionnรฉes par ce quโelles font.
---———————————————————————————————————–
What we offer:
- Benefit package 100% paid by PCF. The insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
- Full Dental coverage, including major dental.
- 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
- Paid week off during Winter Holidays.
- 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
- Free virtual health and mental well-being sessions are included in the plan for members and their dependents.
- Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
- Work in a creative team with people full of passion for what they do.